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FTL游戏评测

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很早以前, 我就是一个电脑游戏玩家了, 初中时期的魔兽一代, 毁灭公爵, 赤壁; 到高中的博得之门, 星际, 半条命, 再到大学的魔兽争霸, 无冬之夜; 新的游戏, 符合我的喜好, 再加上能够在我的PC上面跑起来, 我都会拿来玩一遍。 游戏给我开启了无数想象的门, 沉迷在多种多样的游戏世界里面, 我度过了人生的前半阶段。

工作之后, 玩游戏成为了一种奢侈, 投入在上面的时间和精力机会成本很大, 于是乎我不再去玩一些比如辐射3之类的大游戏, 转移到独立游戏(Inide Game)阵营中去了。 和大游戏比起来, 独立游戏制作成本小, 无法再奢侈地在图像特效等细节上面烧钱, 这样的局限带来的就是游戏会专注在交互, 创新上面, 带来和传统游戏不一样的体验。 加上购买花费少, 容量不大下载方便等游戏, 我选择成为一个独立游戏迷, 经常去尝试各种新的游戏。

FTL就是其中的一个。 它是位于上海的两个外国人开发的游戏, 在kickstarter上面募款阶段就吸引了不少眼球。 购买费用是10美元, 并不低, 反复抉择之后, 我还是出了这个价钱。

这款游戏, 介绍说是 spaceship simulation roguelike-like,
我稍微解释一下roguelike, 目标一般是玩家为了消灭一个大Boss, 进入到一个随机的地下城中, 不同房间会遇到不同的敌人和事件, 最后要么死亡要么通关。 这类游戏好玩的地方在于, 随机的关卡, 丰富的游戏玩法, 以及只有一次生命的刺激感。 它已经有几十年的历史, 直到现在还是很有生命力。 经常会有许多新的这类游戏出现。 但是由于游戏采用ACSII的界面, 采用非直觉的操作, 需要掌握的复杂规则和游戏世界背景(这个算是卖点!), 普通玩家往往望而却步, 但是一旦喜欢上, 可能成为一辈子的爱好。

Roguelike游戏画面:

image

回到FTL。 实际的游戏方式混合了策略和即时, 玩法解释起来比较麻烦, 因为没有什么同类的模式。 可以去看官方网站上面的视频介绍, 或者下面的一个walkthrough:

实际的游戏画面:

大地图:

FTL和传统的roguelike游戏相比, 内容上面完全改变了, 但是roguelike的核心精神得到了保留。 游戏的过程中, 一旦失败, 存档就不复存在, 没有拯救的机会, 飞船有限的燃料, 随时间推进的敌方进攻, 让游戏保证了持续的紧张感。 玩家需要在游戏过程中通过各种选择来build自己的飞船, 而选择本身是有限和随机的, 每次游戏都会完全不同。 战斗过程中是即时制加上随时暂停, 刺激又不至于手忙脚乱。

总体来说, 这款游戏没有明显的瑕疵, 通关一次需要3个小时左右, 并且可以采用不同玩法多次重复通关, 算是值回售价。 不过游戏内容上面还是增加更多的东西, 比如更多的装备, 更多的随机事件; 一些内容的提示, 比如船员信息上面做的不够好; 通关之后有点意犹未尽, 消灭一个Boss作为普通游戏来说还好, 但是对于骨灰玩家来说还需要更多的挑战。

我觉得roguelike有点像是人生, 各种人不同的初始条件, 有限的时间, 随机的事件和无数的抉择, 多样的玩法。 不过游戏中会有一个大Boss需要干掉, 会有happy ending/bad ending, 但是人生没有, 一直进行下去, 直到人生的终点。

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